miércoles, 17 de abril de 2024

Equipo Ágil: Constitución de equipo

La constitución de un equipo o la realización de dinámicas de formación de equipo al inicio de un proyecto o producto son prácticas esenciales en metodologías ágiles y en la gestión de equipos en general. Estas actividades ayudan a sentar las bases para una colaboración efectiva y una configuración inicial para constituir un equipo que se vaya transformando en uno de alto rendimiento.

Algunas dinámicas que sirven a este fin son las siguientes: Team Canvas, Team Agreements (Working Agreements), Team Manifesto, Team Purpose, Definition of Done y Definition of Ready.

Team canvas

Se puede utilizar un lienzo de equipo al crear un equipo nuevo o con un equipo existente cuya cohesión se ha perdido. Este ejercicio ayuda a resolver conflictos y ayuda a crear alineación entre los miembros del equipo. De esta manera podrá construir rápidamente una cultura productiva.

La creación de un lienzo de equipo da como resultado un póster en el que se puede ver lo que representa el equipo, quiénes lo integran y qué pueden esperar los miembros del equipo unos de otros.


Team Purpose

Como equipo, defiendes algo. Hay una razón por la que existe este equipo, el impacto que se espera de él y lo que te hace querer contribuir a él: el propósito del equipo. Este ejercicio te ayuda a concretarlo y desarrollarlo junto con el equipo.

Con este ejercicio, el equipo crea una declaración de lo que representa y cuál es su valor agregado para la organización. Puede compartir esa afirmación con otras personas de la organización y utilizarla como prueba diaria de si el trabajo que realiza el equipo contribuye al propósito del equipo.


We stand for... [focus area] ... 

We do this by... [type of work] ... 

So that... [who]... 

can... [benefit from value/ impact] ...


Team Manifesto

Un manifiesto de equipo es un cartel con los principales acuerdos que ha tomado un equipo sobre actitud y comportamiento. Este ejercicio contribuye a la formación de equipos y fortalece la cultura de equipo.

Un cartel, que se vuelve transparente colocándolo en una pared, con acuerdos dentro de un equipo sobre comportamientos (no)deseados, que se utiliza para establecer expectativas claras entre sí sobre quién quiere ser el equipo. Esto aumenta los vínculos del equipo, evita la confusión causada por expectativas tácitas y ayuda al equipo a crear y fortalecer su cultura de manera explícita.


Team Agreements (Working Agreements)

Este ejercicio consta de llegar a acuerdos que son importantes para un equipo. Se busca claridad sobre los acuerdos respecto a los eventos de scrum y cómo el equipo quiere trabajar en conjunto.


Definition of Done

Para equipos que tienen un flujo de trabajo claro o equipos que practican Scrum o Kanban en desarrollo de software debería definir inicialmente una definición de terminado o hecho. Con una Definición de Hecho (DoD), un equipo crea un entendimiento común de lo que significa estar hecho: que un trabajo esté terminado. El DoD es un conjunto genérico de requisitos que se aplica a todos los elementos de la cartera de productos.


Definition of Ready

Para equipos que tienen un flujo de trabajo claro o equipos que practican Scrum o Kanban en desarrollo de software podría definir inicialmente una definición delisto o Definition of Ready (DoR). Con una DoR, un equipo crea un entendimiento común de lo que significa que una solicitud o requerimiento está lista para poder ser abordada o comprometida para trabajarse. El DoR es un conjunto genérico de requisitos que se aplica a todos los elementos de la cartera de productos.


Referencias:





Retrospectiva: M&M GTKY (checkin)

 M&M retrospectiva & checkin



¿Está buscando inspiración para una introducción concisa que sea ligeramente diferente a la de todos turnándose en un círculo? ¿Estás buscanto una actividad de inicio rompehielo o checkin para tu retropsectiva o reunión de team building?

Aquí tienes la dinámica "M&M GTKY"


Paso 1: Escriba preguntas.

Preguntas ejemplo (chackin):

  1. Rojo: ¿Qué historia siempre cuentan tus amigos sobre ti? 
  2. Naranja: ¿Qué sellos le gustaría tener en su pasaporte? 
  3. Amarillo: ¿Cuál es el mejor viaje que has hecho en tu vida? 
  4. Verde: ¿Qué le dirías a tu yo más joven? 
  5. Marrón (pregunta al azar): Si te tocara la lotería, ¿qué harías?

Otras preguntas ejemplo:

  1. Rojo: ¿Cuál fue uno de tus momentos más vergonzosos en el trabajo? 
  2. Naranja: ¿Cuál es uno de tus momentos de mayor orgullo en el trabajo? 
  3. Amarillo: ¿Qué te hizo reír la última semana? 
  4. Verde: ¿Cuál es tu lugar favorito para estar al aire libre? 
  5. Azul: Si pudieras ir a cualquier parte del mundo hoy, ¿adónde irías? 
  6. Marrón: ¿Qué haces para tranquilizarte cuando estás frustrado?

Más preguntas (retrospectiva):

  1. Rojo: ¿Qué error hemos cometido?
  2. Naranja: ¿Qué refactor harías de lo que hemos hecho?
  3. Amarillo: ¿Cómo encuentras la paz en un día estresante?
  4. Verde: ¿Quién ha hecho un gran trabajo en este sprint?
  5. Azul: ¿Qué podemos mejorar la próxima vez?
  6. Marrón: ¿A qué miembro del equipo quieres dar las gracias?


Paso 2: Distribuya un M&M por persona 

Deje que un tazón lleno de M&M recorra el grupo y deje que todos elijan un solo M&M. Dígales que no lo coman todavía. 


Paso 3: Preguntas y respuestas.

Presenta las preguntas al grupo para que todos puedan ver qué pregunta se aplica a ellas, según el color del M&M que eligieron. Deje que todos compartan su respuesta con el grupo hasta que todos hayan tenido su turno. Dependiendo del tiempo disponible, es posible que desees establecer un cuadro de tiempo para cada respuesta.




Referencias: