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viernes, 24 de junio de 2022

Paper-Book: resumen de el nuevo nuevo juego de desarrollo de productos que dio origen a Scrum

Si quieres conocer realmente el corazón del marco de trabajo Scrum, debes leer el paper de Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka que le dio origen a principios de los 80. Aunque, si no lo has leído, aquí te comparto mi resumen.

En su estudio y paper “The New New Product Development Game”, Nonaka y Takeuchi compararon una nueva forma de trabajo en equipo, con el avance en formación de scrum de los jugadores de Rugby, a raíz de lo cual quedó acuñado el término 'Scrum' para referirse a ella.


Estos autores ofrecieron el enfoque de Scrum como alternativa al enfoque tradicional secuencial (cascada) o al de "carrera de relevos", para el desarrollo de productos en el vertiginoso mundo actual, con contextos de requisitos inestables, donde se necesita velocidad y flexibilidad. Ellos propusieron un enfoque holístico, compuesto por un núcleo de seis características: 
  1. Control por misión (Built-in Instability): la alta dirección crea un elemento de tensión en el equipo al darle gran libertad para llevar a cabo un proyecto de importancia estratégica para la empresa y al mismo tiempo establecer requisitos muy desafiantes. Es decir: dar gran libertad y objetivos muy exigentes. Dar libertad con exigencia. Algo que los autores llamaron 'Built-in Instability' y que prefiero, por simplicidad, llamar "control por misión".

  2. Equipos autoorganizados: es un equipo que exhibe tres condiciones: autonomía, autotrascendencia y fertilización cruzada. En el día a día, la alta dirección rara vez interviene; el equipo es libre de establecer su propia dirección. En cierto modo, la alta dirección actúa como capitalista de riesgo. O como dijo un ejecutivo: “Abrimos nuestro bolso pero mantenemos la boca cerrada”.

  3. Fases de desarrollo superpuestas: es la integración de diferentes profesionales de una cadena de valor para lograr objetivos comunes, en vez del trabajo aislado y en secuencia. Aquí se introduce la idea del rugby, las fases se superponen considerablemente, lo que permite que el grupo absorba la vibración o “ruido” generado a lo largo del proceso de desarrollo trabajando como bloque unido.  Un equipo trata de recorrer la distancia como una unidad, pasándose el balón de un lado a otro, en equipo.

  4. Control sutil: se busca seleccionar a las personas adecuadas, crear un entorno de trabajo abierto, alentar a los ingenieros a salir al campo y escuchar lo que los clientes y stakeholders tienen que decir, establecer un sistema de evaluación y recompensa basado en el desempeño del equipo, manejar las diferencias de ritmo a lo largo del proceso de desarrollo y tolerar y anticipar los errores. La gerencia establece suficientes puntos de control para evitar que la inestabilidad, la ambigüedad y la tensión se conviertan en caos; y al mismo tiempo, la gerencia evita el tipo de control rígido que perjudica la creatividad y la espontaneidad fomentando el ‘autocontrol’. 

  5. Aprendizaje múltiple (Multilearning): hay que dedicar tiempo al aprendizaje individual constante, fomentando la iniciativa y el aprendizaje práctico por parte de los empleados y ayudando a mantenerlos al día con los últimos avances. Además incluye el aprendizaje en otras áreas de la experticia de cada profesional.

  6. Aprendizaje Organizacional: los autores proponen la 'transferencia organizacional del aprendizaje' que incluye el impulso para acumular conocimiento a través de niveles y funciones distintas en el ecosistema de la organización; y el impulso por parte de los miembros del equipo para transferir su aprendizaje a otros fuera del grupo. El conocimiento también se transmite en la organización al convertir las actividades del proyecto en una práctica estándar. Es decir que se busca en estos dos últimos puntos el aprendizaje multi-nivel, multi-funcional y transversal en la organización, algo que podemos llamar aprendizaje organizacional.


Si buscamos seguir estas claves en el desarrollo de software o en nuestra organización, nos estaremos acercando a este Scrum pragmático. El framework, en el fondo termina implementando estas ideas, aunque fue años más tarde cuando fue creado por Ken Schwaber y Jeff Sutherland, quienes le dan forma y lo popularizan, basados en la idea de estos autores, en sus propias experiencias y en los numerosos experimentos del incipiente framework hechos por Jeff. Pero esa es otra historia.




Nota: la traducción de las seis características no son textuales, sino que se ajustaron según el autor de este artículo tomando una licencia por didactismo, ya que algunas frases del Inglés generan algo de confusión en su interpretación.

miércoles, 22 de junio de 2022

Libro: reseña de El Arte de Hacer el Doble de Trabajo en la Mitad de Tiempo

 



Título: Scrum. El Arte de Hacer el Doble de Trabajo en la Mitad de Tiempo.
Autor: Jeff Sutherland.


Resumen del libro


Este libro de Sutherland está enfocado más en los aspectos de mentalidad y argumentaciones a favor del marco de trabajo Scrum, más que técnico, es decir que es más teórico que práctico. 


La propuesta del libro es extender el marco a la gestión de las organizaciones. Para el autor, Scrum puede contribuir a revolucionar la forma en que trabajan las empresas de prácticamente todas las industrias.


Al principio habla del origen de Scrum desde sus pioneros Hirotaka e Ikujiro, pasando por analogías de la aviación, el ciclo de PDCA y Shu-Ha-Ri. Luego habla sobre las características de los equipos de alto rendimiento, siguiendo con la gestión del tiempo con time-box, cómo disminuir desperdicios para ser más productivos, planificar y estimar trabajo, sobre la felicidad; y estimación y priorización de trabajo.


Sutherland plantea que que el deseo de la gerencia tradicional de “el control y predictibilidad” es inútil. Comenta que todo proyecto implica problemas y golpes de inspiración y, en consecuencia, busca responder las siguientes preguntas: ¿por qué no revisar con regularidad para ver si lo que se está haciendo sigue la dirección correcta y es lo que la gente quiere? ¿Por qué no revisar si se puede hacer mejor y más rápido y qué lo impide? Y a este proceso lo llama ciclo de «inspección y ajuste» de Scrum.


En general Sutherland nos explica Scrum.


Crítica


A favor

El libro nos da argumentos para persuadir sobre la utilidad de Scrum con una lectura menos estructurada que las guías de Scrum. Me gustó que en sus explicaciones toma ideas de Lean para argumentar la eficiencia de scrum. Además, finalmente, nos da varias frases, como memes, sobre la mentalidad de Scrum, como por ejemplo:

  • “Seguir ciegamente los planes es una estupidez”

  • “Fallar rápido para poder arreglar pronto”

  • “Cambiar o morir”

  • “Inspeccionar y adaptar”

  • “El éxito se basa en la eficiencia del equipo”

  • “No hay que señalar con el dedo ni culpar a nadie. Las personas no tienen la culpa de los malos resultados; son los malos sistemas los que tienen la culpa.”

  • “La multitarea te vuelve estúpido”

  • “Trabajar demasiado provoca errores”

  • “Si puedes cuantificar tu felicidad, podrás ver cómo mejora tu rendimiento.”


En contra

El título de este libro es bastante controversial. Pues, mi detector de humo se activa cuando oigo títulos con “afirmaciones extravagantes” y su título es de esos. Como lo diría Alistair, el título vende. Todos sabemos que el principio ágil es "minimizar el trabajo realizado", lo que apunta a lograr más con menos trabajo. En general, la gente ya está trabajando lo más rápido que pueden, no se trata de que hagan el doble de trabajo en la mitad del tiempo, eso es un imposible que no buscamos, y por mal atino suele ser lo que entienden muchos ejecutivos. Nadie va a hablar más rápido, programar más rápido ni pensar más rápido. Lo que quiso decir es más valor del mismo esfuerzo de trabajo o lograr más o mejores resultados con la misma cantidad de trabajo. 


Conclusión

Si bien no es un libro innovador ni de gran redacción literaria, es un libro muy recomendable si realmente se quiere entender Scrum desde un enfoque más teórico, de primera mano de uno de sus autores. Debería ser lectura obligatoria para cualquier Scrum Master que realmente quiere ejercer su rol con sabiduría.


Referencia: 




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martes, 4 de octubre de 2016

Libro: Scrum en las organizaciones

Comparto por este medio el libro que escribí sobre “Scrum en las Organizaciones”. Con este libro comparto una guía para trabajar bajo el marco de trabajo Scrum y para gestionar proyectos de Ingeniería de Software en forma ágil.

Este libro ofrece una guía para el conocimiento e implementación de una manera de trabajar y de gestionar proyectos de Ingeniería de Software, permitiendo encontrar prácticas emergentes en dominios complejos. En él se explica el sistema Scrum de un modo integrador desde diferentes perspectivas y fuentes de conocimiento, proporcionando un marco integral que incluye a los principios filosóficos, estructura, procesos y aspectos complementarios. 

Con este libro se busca ayudar a los equipos a avanzar de intentar emplear Scrum a ejecutarlo correctamente para lograr alcanzar los resultados que aún no se han logrado.

También busca ser una guía y ayuda para quienes se desenvuelven como Scrum Master de equipos de desarrollo de software.


Referencias: